
Als Framebuffer Object (FBO) wird eine Erweiterung von OpenGL bezeichnet, die flexibles und plattformunabhängiges Offscreen-Rendering ermöglicht. Sie ist mit dem Render Targets Model von DirectX vergleichbar. Beide Erweiterungen erlauben es nicht nur im Fenster zu rendern, sondern auch fast alle Grafikoperationen auf Texturen anzuwenden. Durch K...
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https://de.wikipedia.org/wiki/Framebuffer_Object
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